Czasem na imprezie odbywającej się pod niebem zdarza się, że zaczyna padać deszcz. W takim wypadku zawsze mamy przygotowany dla Państwa program alternatywny. Każda grupa, wraz z trenerem udaje się do wyznaczonego miejsca, gdzie odbywają się warsztaty integracyjne.
Program ten może być również stosowany jako alternatywa do zajęć outdoor lub ich uzupełnienie. Wszystkie odbywające się ćwiczenia spełniają funkcje integracyjną, powodują lepsze poznanie się pracowników, pozwalają na rozprężenie i dobra zabawę. Często, bardziej niż zajęcia na dworze, skupiają się na pracy umysłowej, kombinowaniu, trenują spostrzegawczość. Część zabaw nastawionych jest na komunikację, motywowanie, konflikty. Urozmaicenie polega też na różnej liczebności grup podczas poszczególnych ćwiczeń, czasem uczestnicy wykonują je indywidualnie, innym razem w grupkach 2 – 3 osobowych. Całość warsztatów może zostać dostosowana do konkretnych wymagań i potrzeb klienta, nastawiona być na pracę nad jednym zagadnieniem, np. konflikt grupowy. Na koniec zajęć oraz w trakcie trener omawia zachowania grupy i procesy w niej zachodzące, uczestnicy starają się przenieść zdobyte właśnie doświadczenie na teren życia codziennego, pracy. Przykłady ćwiczeń: 1.Plotka – jedna osoba otrzymuje od prowadzącego hasło, które musi odegrać, przedstawić scenkę jedynie za pomocą gestów i mimiki. Scenkę tą ogląda tylko jeden uczestnik grupy, który następnie pokazuje tą samą czynność kolejnej osobie, nie wiedząc oczywiście, jaką czynność wykonywał poprzednik. Ostatnia osoba odgrywa to, co zaobserwowała, już przy obecności wszystkich członków grupy. Następnie pokazany zostaje oryginał, który jest zazwyczaj zaskoczeniem dla wszystkich. Zupełnie odbiega od tego, co pokazywały poszczególne osoby. Grupa zgadnąć musi, jaką czynność przedstawiał ich kolega.
2.Klocki – na ziemi narysowany jest kwadrat, w którym porozrzucane są różnego rodzaju klocki. Część grupy wchodzi do kwadratu i z zawiązanymi oczyma buduje coś z klocków – nie wie jednak, co to jest. Tylko stojący na zewnątrz wiedzą, jaki przedmiot budują ich koledzy. Za pomocą słów kierują więc ich poczynaniami.
3.Karciany poker – prowadzący rozkłada w czterech rzędach talię kart, figurami do dołu. Kiedy to zrobi zaczyna odkrywać wszystkie karty po kolei, w momencie gdy dojdzie do ostatniej, zakrywa je z powrotem. Zadaniem grupy jest zapamiętanie jak największej ilości kart. Grupa musi tutaj współpracować, podzielić się pracą, inaczej nie osiągnie celu. Prowadzący za każdą zapamiętaną kartę wstawia 1 punkt.
4.Dyrygent: trener oddala się od grupy, która spośród siebie wybiera dyrygenta. On wykonuje gesty, które cała grupa powtarza. Jej zadaniem jest ukryć dyrygenta przed trenerem.
5.Ekstrawagancja: grupa dzieli się na 3 zespoły. Każda osoba musi poradzić sobie z określonymi ograniczeniami: brak rąk, brak wzroku, niemowa. Zadanie polega na wspólnym przygotowaniu dla jednego z kolegów jak najbardziej ekstrawaganckiego stroju z gazety.
6.Niewidoczne koło: uczestnicy grupy ustawiają się w kole i starają się zapamiętać (poprzez dotyk) cechy charakterystyczne swojego partnera po prawej stronie. Następnie wszyscy zamykają oczy i zaczynają rozchodzić się po terenie. Nie wolno im wtedy rozmawiać. Na znak prowadzącego muszą utworzyć dokładnie takie samo koło jak na początku zabawy.
7.Zawiązywanie węzła: członkowie drużyny stają obok siebie i trzymają linę w obu rękach. Ich zadaniem jest zawiązanie na środku liny węzła w taki sposób, że nikt nie oderwie rąk od liny.
Czas imprezy: Od 4 do 8 godzin w zależności od liczebności zadań.
Orientacyjny koszt realizacji scenariusza wynosi w zależności od liczby osób: